--  TOMB RAIDER : UNDERWORLD---

Info gioco

 

 

15/06/2008 :  DATA PREVISTA PER L'USCITA DI  TR:U

Prevista l'uscita del game il 18 novembre 2008  negli Stati Uniti, mentre  il 21 novembre in Europa.

 

21/06/2008 

LA LEGGENDA DI UNDERWORLD

La leggenda da cui parte Underworld tramandata nel corso delle generazioni, parla di un potente martello di mito norvegese : Il martello del dio Thor  secondo la  cui leggenda, il possessore del martello avrebbe potuto fracassare valli e montagne col potere di uccidere anche gli dei. Tutto questo secondo la leggenda... In Underworld, Lara scopre negli abissi oceanici del mediterraneo in una rovina  sommersa, l'esistenza della leggenda norvegese cercando di scoprire i segreti celati dietro la leggenda portandola a scoprire un antico potere che se liberato avrebbe avuto il potere di distruggere l'intera umanita'.

"ULTIME" INFO SULLE CARATTERISTICHE DI GIOCO

-Luoghi da esplorare  nella terra della Thainlandia, isole del mar Artico , le selve del Messico e molto di piu'.

-Tutti i  livelli presentano  enigmi da risolvere.

-Possibilita' di uccidere o non uccidere  e modalita' di mirare due obiettivi insieme utilizzando le due pistole e con l'abilita' di far sparare Lara con una mano mentre con l'altra resta appesa su una corda o un palo o una parete....Il giocatore avra' anche la possibilita' di far spostare  con le mani di Lara,  la vegetazione di intralcio durante il percorso. I nemici potranno inoltre raggiungerla  anche in zone apparentemente inaccessibili, a differenza delle precedenti serie in cui Lara poteva "salvarsi"  rifugiandosi e sparando comodamente da sporgenze "protette" e irraggiungibili dai nemici. Maggiorata quindi l'intelligenza nemica.

-Nuova opzione tecnologica per quanto riguarda l'inventario di gioco. Negli oggetti dell'arsenale, Lara avra' anche  in possesso un nuovo dispositivo che emettendo un rumore particolare, sara' in grado di  visualizzare le immagini in 3D  di quello che circonda Lara per scoprire luoghi nascosti. Oltre a questo Lara avra' anche il particolare rampino che le permettera' di  salire, scendere , percorrere pareti  utilizzandolo  anche sugli oggetti.

-Utilizzo di un veicolo  che  potra' far percorrere a Lara terreni insidiosi fangosi , innevati e ghiacciati

-I movimenti di Lara ancora piu' realistici sfrutteranno  poligoni dieci volte superiori a quelli di Legend.

-Per la piattaforma Wii ci saranno invece  notevoli  miglioramenti e caratteristiche  specifiche solo per quella piattaforma, come  particolari oggetti utili alla nostra archeologa.

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13/06/2008 :  LIVELLO SUBACQUEO E COSTUME

Prime informazioni sul primo livello di gioco. A quanto pare Lara  si ritrovera' in un ambiente dominato dall'acqua nel posto in cui suo padre sembrava aver trovato qualcosa  prima di scomparire. Seguendo questa pista Lara si ritrovera' in un tempio sommerso alla ricerca delle risposte alle sue domande...

 

29/02/2007 : EIDOS CONFERMA IL PERIODO DI USCITA

Eidos conferma l'uscita del gioco nella stagione di Natale per il  dicembre 2008

 

29/01/2007 : NUOVI DETTAGLI DI GIOCO

Annunciata la nuova mossa di Lara secondo la quale potra' sparare ai nemici restando appesa o arrampicata

 

10/01/2007 : EIDOS ANNUNCIA L'USCITA DELLE PIATTAFORME DI GIOCO

Eidos posticipa l'uscita del gioco da giugno alla stagione di Natale del 2008 per poter lavorare sulle piattaforme Negxt-Gen e NDS, PS3 e WII.

 

01/01/2007 : NUOVI MOVIMENTI DI LARA

Eidos propone nuovi movimenti di Lara  come l'affondare nel terreno al passaggio, e il folgore con l'elettricita' scaturita in presenza di fulmini. Il tutto per rendere nel modo piu' realistico  l'ambiente e l'interagire di Lara con cio' che incontra.

Prime informazioni sulle caratteristiche del gioco

Come per Legend  la Crystal Dynamics aveva realizzato il gioco cercando di ricostruire  nel modo piu' realistico possibile  gli ambienti e determinate situazioni, anche questa volta la Crystal  dara' il meglio di se' per  rendere ancora piu'  realistica ogni cosa. Nell'attraversare i cespugli, questa volta Lara non ci passera' oltre ma trascinera' con il corpo anche i rami al suo passaggio.Le impronte dei passi sul terreno invece saranno meno evidenti su terreni bagnati dalla pioggia e si sporchera' le ginocchia dopo essersi inginocchiata. Il fango cadra' anche dagli stivali di Lara con la possibilita' di colare con la pioggia. L'avventura partira' dal Sud del Messico nei templi e nelle tombe Maya e potra' guidare una moto. I nemici uccisi non scompariranno piu' dallo scenario come anche gli  oggetti che crolleranno. L'ambiente  cambiera' secondo le intemperie casuali  e Lara avra' numerosi abiti da poter utilizzare.Oltre a questo Lara potra' sparare su bersagli multipli e non su uno solo. Le espressioni e i movimenti di Lara ancora piu' realistici. Il sistema di medicazione invece sara'  diverso e non  dovra' piu' raccogliere medikit durante il percorso. I tragitti saranno anche  dei veri e propri labirinti in cui potra' perdersi facilmente.Gli ambienti Maya inoltre saranno riprodotti in modo incredibilmente realistico dato che la Crystal e' andata sui posti specifici facendo delle foto da riprodurre poi nel gioco.

 

29/12/2007 : ERIC LINDSTROM CONFERMA

Eric afferma con orgoglio di aver apportato nel game una nuova tecnologia  per Lara  inserendo una dozzina di strati per la sua pelle in modo da far riflettere o diffondere la luce o le forme  delle ombre delle cose circostanti.Tutto questo, per rendere  Lara il piu' possibile somigliante alla realta'   facendo in modo che il corpo dell'archeologa possa apparire bagnato, sudato, sporco, fangoso e tante altre caratteristiche per farla apparire ancora piu' umana.Inoltre quello che accadra' sul suo corpo sara' visibile  in base a come Lara intereagira' nell'ambiente potendo togliersi il fango di dosso stando a contatto con l'acqua anche sotto la pioggia. Eric Lindstrom quindi  rende ufficiali le notizie  che vi avevamo detto in precedenza a riguardo con la possibilita' anche di far  verificare fenomeni metereologici ambientali casuali. Un'altra innovazione sara' la possibilita' di  utilizzare oggetti dei nemici uccisi e non mancheranno i classici enigmi da risolvere con difficolta' di gioco personalizzabili dal giocatore stesso disattivando o attivando anche l'opzione delle icone di aiuto durante il gioco. 

 

28/12/2007 : NUOVO SISTEMA DI SALVATAGGIO

Eidos annuncia il nuovo sistema di salvataggio in base al quale i nemici  uccisi e  gli oggetti crollati durante il gioco, saranno registrati e salvati senza scomparire dal livello e dal luogo in cui sono stati uccisi  o spostati

 

27/12/2007 : LOCAZIONI TOMB RAIDER UNDERWORLD E LOGO

Previsti livelli ambientati nelle locazioni dell'Australia,

 l'isola di Pasqua, Roma, il Vaticano, la Mesopotamia

  il Triangolo D'oro e la mansione Croft.

EIDOS pubblica il logo ufficiale del game.

 

02/12/2007 : TOMB RAIDER UNDERWORLD PER LE PIATTAFORME NEXT GENERATION

Prevista l'uscita del game per le piattaforma Next-Gen comprendenti XBOX 360, SONY PS3 E PC

 

30/11/2007 : TOMB RAIDER UNDERWORLD IL NUOVO NOME

Eidos registra il nuovo dominio con il marchio Tomb Raider Underworld

 

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