Fase  3

 

Area  di ricerca acquatica

 

Dopo la missione di Kurtis, ci ritroviamo con la missione che deve svolgere Lara.

Premete l'interruttore  giallo  per uscire dalla stanzetta circolare e vi troverete in una nuova area.Non scendete subito dalla scala  perche' occorre andare a manomettere le mitragliatrici pronte a farci fuoco nella zona sottostante.FIGURA Scendete  dalla parte sinistra lasciandovi cadere dalla piattaforma e saremo nella zona sottostante con ben due mitragliatrici che puntano Lara.Strisciate aderenti al suolo verso il cunicolo basso FIGURA per andare a girare una valvola. FIGURA  Ne uscira' un vapore che  fara' confondere  i sensori delle mitragliatrici.Ora avvicinatevi alle tubature in fondo alla stanza ( vicino l'ultima mitragliatrice) e stando comunque attenti a non avvicinarvi troppo alle mitragliatrici.Arrampicatevi sui tubi FIGURA fino alla piattaforma,quindi  lasciatevi cadere alla piattaforma di sotto ed entrate.FIGURA Seguite il percorso scendendo le  scalette e arriverete ad  un interruttore giallo. Si tratta di una telecamera di sicurezza che vi mostrera'  la  zona accanto, protetta da mitragliatrici  automatiche.Date un'occhiata nella telecamera, poi dirigetevi nell'area  appena vista. Stando un po' distanti, sparate ai barili sulla destra.FIGURACi sara' un'esplosione che vi fara' vedere una porta con un interruttore giallo. Premetelo e proseguite avanti.Salite la scaletta ed entrate in una porta.Lara si trovera' in una grande zona di piscine in una delle quali nuota una pericolosa creatura.Davanti a voi notate un monitor con delle linee indicatrici che segnalano la mancanza di corrente.FIGURAVediamo come fare per andare a riattivarla.Scendete  i gradini fermandovi davanti ad un cartello con la scritta "DANGER" e due lucine ad intermittenza. FIGURA Andate a destra FIGURA  e buttatevi nella zona con la grata dove c'e' una finestra subacquea rotta. FIGURA  Nuotate entrando nella finestra rotta e andate subito a sinistra per tirare una prima leva che ripristina la corrente.Ora uscite dal corridoio a destra FIGURA e nuotate in su per la botola dell'ascensore.Andate verso l'alto e uscite dalla porta.Raccogliete il medikit e premete il pulsante giallo per uscire.Tornate all'area centrale delle piscine.

Dal punto in cui vi trovate, dovrete andare esattamente nella direzione opposta, verso la porta che ora e' aperta. FIGURA  Seguite il percorso fino ad un pulsante giallo a sinistra ,che vi permettera' di osservare con la telecamera la successiva zona.Ora premete l'interruttore a destra della stanza che fara' aprire la porta dell'ascensore.Entrate nell'ascensore e premete il pulsante per scendere e seguite il percorso fino ad arrivare ad un  punto un cui vedrete un indicatore dello stato di salute della creatura subacquea.Tirate la leva nella stanza, poi tornate indietro per tornare alla zona  principale delle piscine.( Sara' necessario riutilizzare l'ascensore).Una volta nella zona delle piscine, si avviera' un FILMATO che vi suggerira' cosa fare.Lo scopo e' rendere la creatura marina  innocua per poter andare a tirare due leve subacquee...

Prendete le scale a destra e dirigetevi verso il carrello in alto.Tiratelo  per posizionarlo sulla piccola piattaforma lievemente rialzata quadrangolare. FIGURA Ora premete il pulsante giallo vicino che fara' muovere il carrello dall'atra parte.Tirate ancora il carrello per collocarlo sotto il cestello che gocciola.FIGURATirate la leva vicina e dei pezzi di carne cadranno nel carrello.Ora riportate il carrello nella posizione di partenza facendo esattamente come prima.Durante le operazioni di tiraggio carrello, Lara diventera' PIU' FORTE.Una volta  riposto il carrello nel punto di partenza, tornate  verso la zona bassa con gli scalini e guardatevi intorno.Dovrete raggiungere le tubature  che conducono  ad una specie di funivia  che porta a sua volta dall'altro lato della stanza.FIGURARaggiungete quindi i tubi  sulla parete e  arrampicatevi senza perdite di tempo, perche' Lara raggiungera' la piattaforma  di sopra per un pelo! Una volta sulla piattaforma, premete il pulsante  giallo che fara' avvicinare una parte mobile, quindi saliteci sopra e lasciatevi trasportare verso la parte opposta.Entrate nella grande porta, poi andate subito a sinistra per trovare la leva che fara' immergere il carrello con la carne in acqua!Tornate indietro ora, ed entrate nella porta a sinistra con l'interruttore giallo.Seguite il percorso ed estraete l'arma perche' una guardia armata  vi attendera' dietro la porta.Prendete due munizioni dai due armadi presenti nella stanza, quindi uscite e tornate ancora nella zona principale delle piscine.Ora tuffatevi verso la zona in cui si vedono la leva numero 1 con tanto di cartello giallo subacqueo.Non vi preoccupate della creatura marina  che ora e' impegnata a banchettare col cibo che avete appena fatto calare in acqua, quindi andate a tirare la leva numero 1 ! Infilatevi nel percorso e come per incanto Lara indossera' una vera e propria tenuta da sub.Ora andate a premere la leva numero 2  FIGURA e dirigetevi verso la botola subacquea appena aperta e che si trova esattamente verso la zona dell'acqua colorata di rosso a causa del banchetto appena fatto dalla creatura!  FIGURA Nuotate  nella botola e seguite il percorso fino al caricamento del prossimo livello!


      


       
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