---  TOMB RAIDER  ANNIVERSARY ---

 

 

 

RESIDENZA CROFT

 

Uccisioni: 0
Manufatti:8
Relique: 0

 

Il livello della residenza puo' essere fatto  in qualsiasi momento del gioco, anche alla fine e non sara' possibile salvare manualmente in un preciso punto.Non appena Lara entra nella mansione, si avvicina ad una nota di Winston leggendola avvertendola dell'arrivo di alcuni oggetti antichi che non era riuscito a collocare nella stanza apposita per l'attivazione del sistema di allarme.Le spiega anche che i restauratori hanno chiuso l'acqua per fare i lavori nella piscina e la mette al corrente di aver trovato  il diario e di averlo riposto nel nascondiglio segreto della sua stanza.

SALONE 

Avvicinatevi al libro aperto sul tavolino  del salone  a destra ( guardando la rampa di scale) per far leggere a Lara un versetto  di Gilead volume primo dove verra' pronunciata la parola ARCO. ( Nella mansione troverete altri libri da leggere sparsi ovunque.Alcuni narrano alcune informazioni delle avventure di Lara, altri invece forniranno indizi utili per il ritrovamento degli otto manufatti.Se andrete a rileggere un libro gia' letto, Lara dira' di aver gia' letto il libro se quell'informazione non e' utile per il ritrovamento dei manufatti. Se invece l'informazione riguarda un indizio importante,Lara tornera' a rileggerlo).

Ora salite sulla piastra circolare a pressione dietro di voi per far scorrere un pannello nel camino.Andate nella zona delle casse e trascinate la cassa mobile col simboletto rosso, sulla piastra a pressione in modo da fare restare aperto il pannello del camino. Per ora pero' non potrete ancora prendere l'oggetto nel fuoco.Tornate nella zona delle casse e salite su quelle a destra fino in cima.Saltate sul bordo del quadro per arrivare dall'altra parte e andate a prendere  l' INGRANAGGIO DELLA SCULTURA posto sulla cassa.Tornate a terra e salite la rampa delle scale centrali del salone.Salite andando a sinistra per raggiungere quindi il corridoio sinistro del balcone del salone. 

 

BIBLIOTECA

Entrate nella prima porta del corridoio  per raggiungere la biblioteca.I libri che troverete  durante il percorso di questo tratto di corridoio vi daranno informazioni non importanti.Una volta nella biblioteca la porta si richiudera' restando bloccato facendo attivare il sistema di allarme.Andate a sinistra spingendo il volume che sporge dalla libreria e che fara' aprire un'alcova nascosta.Prendete la pergamena dall'alcova che non e' altri che la mappa del labirinto del giardino.Salite le scale per andare al piano superiore della stanza notando un piccolo elefantino  d'argento dietro un vetro.Proseguite nella stanza seguente e spingete i due volumi della libreria per aprire un'alcova che  vi fara' arrivare alle pistole.Prendetele. Giratevi e andate a leggere i tre libri sui piedistalli a sinistra.Solo quello centrale pero' contiene il secondo indizio importante di Gilead ,volume secondo  che riguarda una FRECCIA .Uscite dalla stanza e sparate al vetro per prendere l'elefantino d'argento che costituisce il MANUFATTO 1. Ora non scendete le scale ma andate all'altra estremita' del balconcino  saltando sul quadro della parete che scorrera' verso il basso facendo apparire un dispositivo sparabile.Saltate all'indietro nuovamente sul balconcino di prima,quindi sparate al dispositivo per far aprire un portello sulla parte inferiore delle scale. Scendete di sotto e uscite dal portello aperto nel passaggio segreto.

 

PASSAGGIO SEGRETO

Percorrete il corridoio arrivando a delle casse.Prendete il SECCHIO VUOTO  dalla mensola a sinistra.Sparate o saltate sulle casse per proseguire,e premete il pulsante per aprire la porta che vi fara' accedere alla stanza dei trofei.

 

STANZA DEI TROFEI

Le teche di vetro  di questa stanza contengono le reliquie che avete trovato fin'ora nel gioco.Se sono vuote significa che non avete fatto  nessun livello.Salite le scale ed entrate nella stanzetta al piano superiore.Sparate al vetro di destra per prendere lo GNOMONE MERIDIANA. Leggete il libro del piedistallo a destra che vi dara' un altro indizio fornendovi dei numeri : 11, 2,7. Scendete le scale e premete il tastierino vicino la porta di uscita per disattivare l'allarme.Uscite percorrendo il corridoio per arrivare sul balcone del salone.Siete pero' sul balcone opposto a quello da dove eravate prima.Scendete la gradinata e tornate sul balcone di sinistra.Questa volta pero' entrate nella seconda porta.

STANZA DI LARA

Dopo aver percorso il corridoio con i volumi che potete tralasciare ( non contengono indizi), entrate nella stanza di Lara.Azionate i due pugnali ai lati di un pannello circolare sulla parete per prendere il DIARIO di cui vi aveva parlato Winston all'inizio. Leggete il libro alla destra del pugnale per trovare il terzo indizio delle cronache di Gilead, volume terzo che parla di INGRANAGGI. Se avete gia' sbloccato alcuni vestiti, potete andare nel guardaroba per cambiare abito. Ora lasciate la stanza di Lara tornando nel salone. Da qui, uscite dalla porta collocata sotto la rampa delle scale di sinistra ( guardando le scale).

 

GIARDINO

Uscite dalla porta percorrendo il corridoio che vi portera' all'esterno della mansione.Percorrete il porticato fino a raggiungere una struttura metallica al centro del giardino con una pavimentazione sulla quale ci sono  le incisioni di numeri romani.Il cancello che conduce al labirinto e' chiuso.Inserite sulla struttura la FRECCIA che avete trovato prima e che avete nell'inventario.Ora dovete ruotare la freccia del meccanismo sui numeri che in precedenza avevate  trovato in un libro.Muovetela quindi sui numeri 11,2 e 7. Quando la freccia sara' allineata nel punto  corretto del numero, si sblocchera' automaticamente il blocco corrispondente.Varcate il cancello per avvicinarvi al labirinto facendo partire una sequenza animata in cui sara'  mostrato l'oggetto da andare a recuperare oltre l'altro cancello,e cioe' il rampino.Nel labirinto dovrete anche recuperare tre elefantini d'argento.

 

LABIRINTO

Prima di avventurarvi nel labirinto date un'occhiata alla mappa del labirinto per individuare i tre punti in cui  sono collocati i tre elefantini.Armatevi di pazienza  e avventuratevi fino a quando non avrete trovato i tre elefantini consistenti nei MANUFATTI 2,3 e 4. Qui la mappa con le posizioni dei manufatti. MAPPA Una volta presi, continuate a girare nel labirinto fino a raggiungere la zona della statua dove e' collocato il rampino. Prendetelo.Qui noterete la statua e sulla pavimentazione  una freccia e un arco e che sono altri due indizi. Aprite il cancello usando il rampino sull'anello del cancello e tornate alla mansione. Entrate nel salone, salite le scale andando a sinistra, quindi entrate nella prima porta per tornare in biblioteca.

 

BIBLIOTECA ( SECONDO RITORNO).

Una volta nella biblioteca, usate il rampino per tirare giu' l'anello del lampadario sopra lo scrittoio per far aprire un'alcova nella stanza. Entrate nell'alcova per prendere  l'elefantino d'argento che rappresenta il MANUFATTO 5. Lasciate la biblioteca per tornare nel salone,quindi entrate nella porta a sinistra del camino.

 

PALESTRA

Siete nella palestra. Per prima cosa salite sulla stuoia blu con il numero 1 e afferrate il meccanismo a croce che ruotera' di 90°.Saltate poi sulla sporgenza metallica della parete e da questa a quella seguente.Saltate sul meccanismo a croce dietro di voi che ruotera' di 90°,quindi saltate verso la sporgenza della parete.Ora fate un salto verso le maniglie verdi della parete a destra , salite e premete SALTO  in modo da raggiungere la sporgenza dietro di voi.Issatevi per prendere il medikit, e premete il  pulsante per far alzare 4 pali verticali di metallo.Saltate per afferrare le maniglie e  scendete per ricadere sul pavimento. FIGURA

Ora salite sulla stuoia con il numero 2 e fate un salto sul bordo della colonna,quindi su quello superiore.Oscillate girando l'angolo e fate un salto sul palo dietro di voi.Restate in equilibrio e saltate sul palo obliquo seguente,quindi sul bordo della colonna vicina.Salite sul bordo superiore oscillando i due angoli,quindi fate un salto per raggiungere la nicchia con il MANUFATTO 6. FIGURA Tornate sul pavimento.

Ora salite sulla stuoia numero 3 e fate un salto  sul bordo della colonna,quindi su quello superiore.Girate l'angolo a sinistra e  salite sul bordo superiore. Giratevi all'indietro per notare l'anello sulla parete. Usate il rampino sull'anello per  percorrere la parete in modo da afferrare la fenditura verso l'angolo della parete.Oscillate girando l'angolo fino in fondo, quindi afferrate la fenditura di metallo inferiore.Ora saltate nell'alcova per premere il pulsante che fara' muovere un'asta che vi servira'  per prendere il prossimo manufatto.FIGURA Ora tornate di sotto e salite ancora  sulla stuoia numero 3 e fate un salto  sul bordo della colonna,quindi su quello superiore.Girate l'angolo a sinistra e  salite sul bordo superiore. Giratevi all'indietro per notare l'anello sulla parete. Usate ancora una volta il rampino sull'anello come prima per  percorrere sulla parete.Non appena  Lara tornera' indietro correndo sulla parete, fate un salto in modo da atterrare sul pendio  in cima alla colonna di fronte alla parete che state percorrendo.Non appena Lara inizia a scivolare sul pendio, fate un salto per  raggiungere il pendio  della colonna seguente,quindi saltate ancora subito su quello seguente FIGURA e afferrate l'asta orizzontale sopra il pendio.L'asta ruotera' a 90° per permettervi poi di andare a  saltare nell'alcova e prendere  il MANUFATTO 7. FIGURA Qui potete vedere un  dimostrativo per recuperare il manufatto.VIDEO Tornate sul pavimento della palestra.

Ora tornate ancora una volta sulla stuoia numero 3, fate un salto sul bordo della colonna,quindi su quello superiore.Questa volta pero' girate l'angolo a destra,quindi afferrate il bordo superiore.Saltate sul bordo della  colonna dietro di voi.Proseguite oscillando appesi,saltate sulla  parte metallica seguente quindi su quella sottostante.Oscillate sul bordo della colonna girando  gli angoli fino in fondo FIGURA per arrivare alla parete con l'anello da usare col rampino. Usatelo quindi per raggiungere il bordo della colonna seguente. Oscillate fino a quando sara' possibile, quindi fate un salto all'indietro afferrando l'asta orizzontale che ruotera' di 90°. Saltate nell'alcova per prendere il medikit e premere il pulsante che fara' muovere  un'asta sulla stuoia numero 3. FIGURA Per scendere,aggrappatevi alle maniglie verdi della parete vicina. 

Tornate per l'ultima volta alla stuoia numero 3, fate un salto sul bordo della colonna,quindi su quello superiore.Girate l'angolo a destra,quindi afferrate il bordo superiore.Saltate sul bordo della  colonna dietro di voi.Proseguite oscillando appesi,saltate sulla  parte metallica seguente quindi sull'asta orizzontale dietro di voi.Volteggiate per afferrare  l'asta seguente,quindi fate un salto verso il palo azzurro verticale.Giratevi in modo da saltare sul palo azzurro vicino.Giratevi per saltare sul palo verticale di metallo,quindi su quello seguente FIGURA e da questo fate un salto sulla passerella metallica che pende dal soffitto.Prendete la CHIAVE e tornate sul pavimento con estrema attenzione,quindi lasciate la palestra per tornare nel salone e uscite dalla porta sotto le scale sulla sinistra ( guardando le scale).Seguite il corridoio per tornare in giardino.

 

GIARDINO ( SECONDO RITORNO)

Percorrete il porticato  esterno alla mansione per dirigervi verso la parte del giardino destra in cui c'e'  la recinzione con la struttura della centrale idrica.Inserite la chiave che avete appena trovato e premete ancora AZIONE per agire sulla chiave in modo da aprire l'acqua alla mansione.Avvicinatevi ad una delle fontanelle usando il secchio vuoto dell'inventario con l'acqua per riempirlo, quindi rientrate in casa nel salone.Ora spegnete il fuoco del camino con il secchio d'acqua in modo da prendere la FRECCIA DECORATIVA. Entrate nella porta a destra del camino.

 

STANZA DELLA PISCINA

Individuate la "cassa" rossa con dentro del materiale e tiratela fino a quando sara' ostacolata dalle travi di legno del pavimento.Andate dall'altra parte della stanza per notare una piattaforma girata a meta' sorretta da una catena.Sparate sulla catena per liberare la piattaforma. Ora arrampicatevi sulla pila di casse dell'angolo della stanza,quindi saltate sull'asta orizzontale gialla e nera e da questa al bordo del balconcino.Oscillate fino in fondo e fate un salto sui bordi di legno della parete salendo fino in cima, quindi fate un salto all'indietro sull'impalcatura di legno dietro di voi. Da qui saltate verso l'anello metallico che e' agganciato all'asta che impugna la statua.Il peso di Lara fara' abbassare la lancia della statua. ( Esiste anche  un metodo alternativo usando il rampino sull'anello direttamente dal pavimento della stanza).Rifate il giro per tornare  ad oscillare sul balconcino,quindi  nuovamente sui bordi di legno della parete e questa volta oscillate girando l'angolo per poi saltare sull'asta di marrone che non e' altri che la lancia della statua che avete appena abbassato.Atterrate sul balcone con la statua di Athena.

BALCONE DELLA STATUA DI ATHENA: Trascinate il vaso rosso con la scritta e con dentro le  aste di metallo , sulla pedana circolare a pressione  vicina alla statua.Ora ruotate  sia la statua che  il vaso in modo che formino una croce come e' disegnato sul pavimento.Quando le avrete ruotate nella posizione corretta, si aprira' un  pannello  che fara' apparire  un pulsante. Sparategli per far aprire uno dei cancelli della piscina.Andate all'estremita' del balcone per prendere un medikit e sparate alla base  della corda vicina.Andate ancora all'altra estremita' del balcone per  volteggiare sulla lancia della statua, quindi fate un salto alle travi di legno della parete.Fate un salto dietro di voi per atterrare sull'impalcatura di legno.Ora saltate sulla cima del palo metallico che  e' conficcato nella cassa rossa che avete tirato all'inizio di questa stanza.Restate in equilibrio per saltare poi dal palo all'impalcatura  di legno seguente. Giratevi per individuare un anello dorato  sulla parete in alto e usatelo col rampino per raggiungere l'altra  impalcatura dove c'e'   una statua con un cavallo. Buttate di sotto la cassa mobile in modo da facilitarvi il percorso  per tornare  qui sopra.

BALCONE CON LA STATUA DI ATLANTE: Usate il rampino sul gancio della statua per tirare giu' la sfera dorata che sostiene e  fatela rotolare sulla piastra a pressione circolare per far aprire il secondo cancello della piscina.Andate dietro le casse del balcone per prendere un medikit, quindi sparate alla base della corda  che sostiene la statua al centro della stanza. Tornate alla statua di questo balcone e salite sulla piattaforma per individuare la piattaforma di legno oscillante che avevate fatto abbassare all'inizio di questa stanza. Saltate verso  la piattaforma oscillante e  fate un veloce salto  sui bordi di legno della parete.Oscillate girando l'angolo sulle travi di legno e fate un salto per afferrare  le seguenti travi di legno.Da qui saltate all'indietro sul balconcino dietro di voi e sparate alla base della corda che fara' crollare la statua rompendo il pavimento  e facendo rivelare la piscina.Calatevi di sotto per tuffarvi nella piscina e andate a prendere l'ARCO DECORATIVO nel centro del fondale.Nuotate poi nel tunnel sommerso per andare a recuperare il MANUFATTO 8. Tirate la leva sommersa per aprire il portello e far riempire la vasca della palestra.Nuotate per emergere quindi in palestra. Uscite alla palestra per tornare nel salone e uscite ancora una volta in giardino. (Porta a sinistra sotto le scale guardando le scale).

 

GIARDINO ( TERZO RITORNO)

Dirigetevi verso il labirinto varcando i due cancelli  per tornare nella zona della statua dove avevate raccolto il rampino.Usate l'ARCO e la FRECCIA  nei punti della pavimentazione ai lati della statua. Ora mettetevi d'avanti alla statua e usate il rampino sul gancio sotto la statua per rivelare una nicchia con degli ingranaggi.Inserite l'INGRANAGGIO, e tirate la leva  per mettere in movimento la statua che fara' ricadere per terra il CILINDRO CARILLON.Raccoglietelo e rientrate nella mansione nel salone. Salite le scale andando sul balcone a destra ed entrate nella seconda porta.

 

STANZA DELLA MUSICA

Percorrete il tratto di corridoio che vi portera' ad una porta con un meccanismo rotto.Inserite il CILINDRO CARRILLON ed entrate nella stanza in cui potrete far suonare  a Lara, l'arpa,il pianoforte e lo stero con i vari temi del gioco.

 

QUI un VIDEO DI  AIUTO PER ALCUNE SEQUENZE

 

Indice soluzioni Anniversary