- Il sistema di controllo di Lara non è completamente uguale al sistema dei
vecchi TR o di AOD. Con questo gioco alla Crystal Dynamics sono partiti dalla
base, da degli scarabocchi. Lo scopo è creare un sistema di controllo fluido e
veloce nel reagire, ma comunque realistico e ben fondato.
- Il carattere di Lara non è particolarmente cambiato, almeno per me. Spero che
questo gioco permetterà alla gente di capire chi è veramente Lara, e dal mio
punto di vista per far ciò bisogna solo tornare al punto di partenza.
- (Riguardo gli outfits) Sì, sarranno molti e abbastanza diversi. Vogliamo che
i vestiti di Lara rappresentino il suo essere moderno, cool e, soprattutto,
affascinante.
- (Riguardo la differenza tra il modello di Lara per XBOX e quello per PS2) Più
o meno 5000 poligoni di differenza e il doppio delle texture.
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