---  TOBY GARD ---

 

- Il sistema di controllo di Lara non è completamente uguale al sistema dei vecchi TR o di AOD. Con questo gioco alla Crystal Dynamics sono partiti dalla base, da degli scarabocchi. Lo scopo è creare un sistema di controllo fluido e veloce nel reagire, ma comunque realistico e ben fondato.

- Il carattere di Lara non è particolarmente cambiato, almeno per me. Spero che questo gioco permetterà alla gente di capire chi è veramente Lara, e dal mio punto di vista per far ciò bisogna solo tornare al punto di partenza.

- (Riguardo gli outfits) Sì, sarranno molti e abbastanza diversi. Vogliamo che i vestiti di Lara rappresentino il suo essere moderno, cool e, soprattutto, affascinante.

- (Riguardo la differenza tra il modello di Lara per XBOX e quello per PS2) Più o meno 5000 poligoni di differenza e il doppio delle texture.

 

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